Expression Tools Shade Pro R5 建模軟體 中文專業版 (2CD) --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 軟體名稱:ExpressionToolsShadeProR5 語系版本:中文專業版 光碟片數:2片裝 破解說明:直接安裝即可! 系統支援:Windows-NTSP3以上/2000/XP 軟體類型:建模軟體 更新日期:2008.01.01 相關網址:http://www.ulead.com.tw/shade/runme.htm 中文網站:http://xyz2009.net 軟體簡介:(以官方網站為準) --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 日本ExpressionTools公司:3D動畫/建模軟體,2002年01月最新R5中文專業版。 ExpressionToolsShade是一套相當精緻的3D建模、算圖與動畫軟體,無論是初學 者或是專業人士,ExpressionToolsShade完全直覺化的使用者界面,讓不同學習 階段的使用者都能輕易入門,製作專業水準的3D影像繪圖。 日本No.13D繪圖設計軟體 ExpressionToolsShade是一套相當精緻的3D建模、算圖與動畫軟體,無論是初學 者或是專業人士,ExpressionToolsShade完全直覺化的使用者界面,讓不同學習 階段的使用者都能輕易入門,製作專業水準的3D影像繪圖。 ExpressionToolsShade是繪圖設計、建築設計、工業設計、3D動畫、電影&影片 ......等相關領域的專業創作。 什麼是Shade? ExpressionToolsShade採用完整與充滿彈性的貝茲曲線與自由曲面來創建模型, 無論是栩栩如生的環境光源設定,或是如同寫真照片的光跡追蹤,您都可以在 ExpressionToolsShade中像素描一般輕易、快速地創造出高品質的3D模型,自由 地創造您所想像的任何3D模型。 Scripting與外掛程式能提供您相當便捷的自訂工作環境,幫助大幅提高您的生產 力。而備受業界讚譽的ExpressionToolsShade表現水準提供了超強的工具組合, 讓您在一個容易上手的3D繪圖整合環境中,實現任何可能的創新設計。 產品特色: ExpressionToolsShadeProR5是為了高品質的電腦繪圖而開發製作,是由日本 所發展的3DCG整合性工具。不但有獨特的貝茲曲線、polygonmesh、metamesh 等多樣工具,對應功能大增的rendering算圖,以及眾所期待的Radiosity光影運算 ,搭配廣受好評的rndering和effectplug-in,更能提高動畫令人驚艷的能力。另 外script功能與plug-in介面的擴充性、networkrendering的高速rendering作業 的實現,提供職業3D工作者一個無壓力的工作環境。 Modeling ~多樣的方式,自由的創意,直覺式的設計~ 利用具有OpenGL及QuickDraw3D規格的rendering,可以在即時確認作品的內容,也 可以利用直覺式的設計來完成作品。獨特的自由曲線介面,除了可將勾勒成形的 曲線完整呈現立體化之外,還可使polygonmesh的頂點更圓滑,使得在少數的頂點 上不容易產生皺摺;metamesh以及高精密的BooleanModeling功能,能使meta 形狀流暢的融合在一起,ExpressionToolsShade組合各種modeling的方法,能 夠製作出高品質的3D圖形。 Rendering ~追求美感、持續進步、高速高品質~ Scanline能夠表現出高速流暢的曲線;RayTracing能夠重現形狀相互的反射、 透射效果以及折射的形象;DistributionRayTracing可以表現出形狀表面的粗 糙感、攝取對象景深;再加上能夠表現出間接光效果的Radiosity,配合能表現集 光與分光效果的模擬coursedisk,便能產生高評價的美麗圖像。此外,利用 network所接連複數的電腦,便能展現高速rendering的超強功能。 Animation ~駕御自由曲線畫面、ExpressionToolsShade獨特的動畫功能~ Jointanimation可組合形狀的連續性、也可以利用cameramotion所產生的動畫效 果。使用IKmotion設定,在無限制的keyframe功能下,可以同時編輯數個接點 圖像、設定接點圖像的動作範圍、改變自由曲線畫面裡線狀單位的形狀、製作出形 狀與表面材質的mrphemeanimation。此外,也擴充了effectplug-in的功能,具 有particle和LensFlare工具,可以在完成的動畫裡增添色彩。 Scripting ~工作效率飛躍性提高,可記錄、重現、編輯~ 搭配了scripting的功能,在ExpressionToolsShade上幾乎所有的操作都可以利 用scripting的方式,記錄、重現以及快速的處理單項的工作。此外,直接記錄 scripting的功能使得進行modeling的功用能進行高度的自動化處理。 除了Macintosh和windows版共通的Tclscripting,AppleScript(Macintosh)、 VBScript/Jscript(Windows)等,ExpressionToolsShade支援各種script,能夠 從各種使用習慣的script移植到ExpressionToolsShade的平台上。 Plug-ins ~附屬各種的Plug-in,使ExpressionToolsShade的功能進一步擴展~ ExpressionToolsShade支援各種容易擴充的plug-in介面。例如plug-inText Effecter2.2具備斜角與字間調整的功能,加強了3D文字的製成;LensFlare Effecter能夠表現出光源cameralens的影響;particleeffect能產生或移動微粒 分子;3D形狀的ratis變形、twist變形、自由曲面變形、LWOinput與export 、VRML2.0、IGE5.3、POV-Ray export等等plug-in的標準配備。此外透過附屬的 plug-inSDK,使用者也可以自行開發自己做出的plug-in。 主要功能: Radiosity Radiosity技法是將成形的型狀物透過Radiosity光影運算所呈現的加掛功能之一。 在於Radiosity功能面上以直射光源投射至物件構成體所反射的入射光源反射運算 為主要訴求的強大機能。配合上面光源(areaLight)和(skyLight)天空光源 的相互輔助以增強提升更進一步虛擬的寫實照明效果。 面光源(areaLight)+(RayTracing)光影追蹤Rendering 面光源(areaLight)+(RayTracing)光影追蹤Rendering+Radiosity 圓化塊面物件(PolygonMesh)功能 SubdivisionSurface的技術提供,將塊面物件(PolygonMesh)圓化的功能調升至 接近曲線的狀態,也更接近無皺紋的柔順曲線,亦可配合角狀塊面的角度接近的曲 線進行設定,其曲線的狀態也可經由Export的情況加以確認。 一般的塊面物件(PolygonMesh)經過塊面物件(PolygonMesh)功能圓化的效果。 (MetaMesh)金屬融合物件 球體的金屬融合物件和立方體金屬融合物件及圓柱體金屬融合物件,可任意的成形 並將其相互融合的功能物件。 布林運算(Boolean) 擬似集合演算物件形狀再一次經過布林運算(Boolean)處理的結果,由自由曲面 轉化所產生的塊面物件(PolygonMesh)之設定功能。依使用者的目的需求不同 ,以一般擬似集合演算或經過布林運算(Boolean)處理的結果,經自由曲面轉化 所產生的塊面物件(PolygonMesh)的兩種方法都可行。 overSampling (RayTracing)光影追蹤Rendering運算時overSampling功能可以將畫面的品質 類似(DistriButionRayTracing)分散光影追蹤Rendering的方式提升畫質。 pseudoCaustics 透明物件依外形的光影透射狀態,可微調光影濃度、明暗、材質的立體感。 擬似光影收差質 透明物件依外形的光影透射狀態,分別將RGB色相屈折率及色差的表現設定。 Arealight(面光源) 當Arealight(面光源)採光方式在(RayTracing)光影追蹤Rendering運算時光 影的陰影部份霧化效果逼近寫實的狀態,但此效果須配合Radiosity功能運算後的 參數共同運算。 LensFlareEffecter(鏡頭光斑效果) 以實際鏡頭直接面對太陽強光時,所產生鏡頭眩光的光斑效果。 ParticleEffecterPlug-in(噴發粒子濾鏡效果) 任意的在3次元空間配置噴發粒子濾鏡效果,沿著運動途徑自動噴發粒子,如噴泉 、引擎噴射、等粒子噴出散落的運動效果。此效果僅於Rendering運算後的畫面才 會顯現出來。 FlatJoint(群組連動效果) 群組的連動運動控制 Z值 (RayTracing)光影追蹤Rendering運算方式,透過Z值濾鏡功能可將運算完畢的 圖像景深度個別抽出以形板的方式反應在運算完成的檔案上。 RealColor Render運算完畢後256色格式化之前透過濾鏡均可得到RGB色相的數值。 ExpressionToolsShadeStand-aloneRenderer 專為ExpressionToolsShade運算圖像的界面,俱備可輸入需求的CPU數及無限制的 串連數台電腦形成支援伺服器,ExpressionToolsShadeR5版本在Windows及 Macintosh都有配置ShadeStand-aloneRenderer。 --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=